图形学面试题总结
1. 对光照贴图的了解是什么?2. 各向异性滤波和 mipmap 分别用来解决什么问题?
3. 描边有哪几种做法?
4. 最近在玩什么游戏?
5. 游戏里的液体是怎么实现的?
6. 讲讲自己简历上的项目。
7. 简历项目中的技术如何运用到商业游戏中去?
8. 身边朋友如何评价你?
9. 对 brdf 的认识是什么?
10. 看你的作品都是风格化,对写实没有研究吗?
11. 你觉得自己在技术方面的缺陷是什么?
12. 你觉得自己在美术方面的缺陷是什么?
13. 对光照贴图的了解是什么?
14. 各向异性滤波和 mipmap 分别用来解决什么问题?
15. 描边有哪几种做法?
16. 最近在玩什么游戏?
17. 游戏里的液体是怎么实现的?
18. 讲讲自己简历上的项目。
19. 简历项目中的技术如何运用到商业游戏中去?
20. 身边朋友如何评价你?
21. 为什么想做美术向的技术美术?
22. 对美术方面有什么了解,有什么欠缺?
23. 颜色怎么混合?
24. 自己习惯什么样的画风?
25. 对二次元有感情吗,玩过什么样的二次元游戏?
26. 说一个喜欢的游戏美术风格,自己尝试还原过吗?
27. 渲染流水线中,屏幕中一个像素是怎么绘制出来的?
28. 用 nn 的高斯算子处理 mm 图像时,如何优化高斯算子的计算复杂度?
29. 学习计算机视觉对图形学有什么帮助?
30. 矩阵在图形学算法中的应用有哪些?
31. 如何手拆UV并注意哪些问题?
32. 游戏制作的具体过程是什么?
33. 在游戏制作中,SP导入Unity和导入UE4生成贴图的过程和区别是什么?
34. 性能优化在图形学中的重要性和常用方法是什么?
35. 光照模型在图形学中的作用和常用的光照模型有哪些?
36. 阴影算法在图形学中的应用和常见的阴影算法有哪些?
37. 纹理映射和纹理过滤在图形学中的作用和常用的纹理映射技术有哪些?
38. 透视投影和正交投影在图形学中的区别和应用场景是什么?
39. 图形学中的模型加载和渲染技术有哪些?如何优化模型的渲染性能?
40. 图形学中的曲线和曲面绘制算法有哪些?如何实现贝塞尔曲线和贝塞尔曲面?
41. 图形学中的几何变换和坐标系变换有哪些?如何实现物体的旋转、平移和缩放?
42. 图形学中的颜色表示和颜色空间转换有哪些?如何实现颜色的加法和混合?
43. 图形学中的反走样技术有哪些?如何实现抗锯齿和抖动效果?
44. 图形学中的渐变填充和纹理填充有哪些算法和应用场景?
45. 图形学中的三维几何体建模和表面细分技术有哪些?如何实现细分曲面的渲染?
46. 图形学中的图像处理和图像特效技术有哪些?如何实现图像的滤波和调色?
47. 图形学中的视觉感知和人眼模型有哪些研究成果和应用?
48. 图形学中的虚拟现实和增强现实技术有哪些?如何实现虚拟场景的渲染和交互?
49. 图形学中的计算机动画和物理模拟技术有哪些?如何实现人物的运动和碰撞检测?
50. 图形学中的多边形剖分和三角网格生成技术有哪些?如何实现复杂模型的渲染和变形?图形渲染管线是什么?具体描述各个阶段的功能。
51. 请解释顶点和片元着色器的作用和功能。
52. 解释光栅化的过程和作用。
53. 什么是投影变换?解释透视投影和正交投影的区别。
54. 简要解释纹理映射和纹理过滤的作用和常用技术。
55. 什么是3D模型的UV映射?为什么需要进行UV映射?
56. 解释光照模型的作用和常见的光照模型有哪些。
57. 什么是阴影?常用的阴影算法有哪些?
58. 什么是抗锯齿?解释常见的抗锯齿技术。
59. 什么是几何变换?解释平移、旋转和缩放的基本原理。
60. 什么是曲线和曲面?常用的曲线和曲面绘制算法有哪些?
61. 解释计算机图形学中的剪裁和裁剪算法。
62. 解释模型加载和渲染的过程,如何优化模型的渲染性能?
63. 什么是着色器?解释顶点着色器和片元着色器的作用和特点。
64. 什么是图形渲染API?常见的图形渲染API有哪些?
65. 什么是多边形填充算法?解释扫描线算法和边缘表算法。
66. 解释纹理压缩的作用和常见的纹理压缩算法。
67. 什么是图像处理?解释常见的图像处理技术。
68. 什么是反走样?解释常见的反走样技术。
69. 解释图像渐变和色彩空间转换的原理和常见方法。
70. 什么是视锥体?解释视锥体剪裁的作用和实现方法。
71. 什么是视点?解释视点变换的作用和实现方法。
72. 解释计算机图形学中的混合和混合模式。
73. 什么是Alpha测试和Alpha混合?解释常见的Alpha测试和Alpha混合算法。
74. 什么是图形学中的深度测试和深度缓冲区?
75. 解释图形学中的法线贴图和置换贴图的作用和实现方法。
76. 什么是图形学中的LOD(层次细节)技术?解释常见的LOD算法。
77. 解释图形学中的粒子系统和粒子效果的实现方法。
78. 什么是图形学中的反射和折射?解释常见的反射和折射算法。
79. 什么是图形学中的体积渲染和体积光照?解释常见的体积渲染和体积光照算法。
80. 解释计算机图形学中的动画和动画系统的实现方法。
81. 什么是法线贴图和置换贴图?解释它们的作用和实现方法。
82. 解释图形学中的环境光遮蔽(AO)和全局光照(GI)的作用和实现方法。
83. 什么是图形学中的屏幕空间技术?解释屏幕空间技术的作用和实现方法。
84. 解释图形学中的阴影映射和体积光照的作用和实现方法。
85. 什么是图形学中的后期处理?解释常见的后期处理技术。
86. 解释图形学中的图像融合和图像合成的作用和实现方法。
87. 什么是图形学中的渲染优化?解释常见的渲染优化技术。
88. 解释图形学中的屏幕空间技术和阴影映射的作用和实现方法。
89. 什么是图形学中的视觉感知和人眼模型?解释它们的作用和实现方法。
90. 解释图形学中的虚拟现实和增强现实的作用和实现方法。
91. 什么是图形学中的计算机视觉?解释计算机视觉在图形学中的应用。
92. 解释图形学中的计算机动画和物理模拟的作用和实现方法。
93. 什么是图形学中的多边形剖分和三角网格生成?解释常见的多边形剖分和三角网格生成算法。
94. 解释图形学中的几何体建模和表面细分的作用和实现方法。
95. 什么是图形学中的图像分割和图像分析?解释常见的图像分割和图像分析算法。
96. 解释图形学中的数字图像处理和图像特效的作用和实现方法。
97. 什么是图形学中的图像去噪和图像修复?解释常见的图像去噪和图像修复算法。
98. 解释图形学中的图像变换和图像拼接的作用和实现方法。
99. 99.什么是图形学中的图像压缩和图像解压缩?解释常见的图像压缩和图像解压缩算法。
图形渲染管线的各个阶段是什么?每个阶段的功能是什么?
100. 渲染管线中的顶点着色器和片段着色器分别是做什么的?
101. 解释一下图形学中的光照模型和常见的光照模型有哪些?
102. 图形学中的纹理映射是什么?常见的纹理过滤方法有哪些?
103. 解释一下深度测试和深度缓冲区在图形渲染中的作用。
104. 图形学中的多边形剔除是什么?它的作用是什么?
105. 解释一下图形学中的阴影算法,常见的实时阴影技术有哪些?
106. 什么是图形学中的抗锯齿技术?常见的抗锯齿算法有哪些?
107. 图形学中的反射和折射是什么?常见的反射和折射算法有哪些?
108. 解释一下图形学中的曲线和曲面,常用的曲线和曲面绘制算法有哪些?
109. 什么是图形学中的法线贴图和置换贴图?它们在图形渲染中的作用是什么?
110. 图形学中的LOD(层次细节)技术是什么?常见的LOD算法有哪些?
111. 什么是图形学中的动画和动画系统?常见的动画技术有哪些?
112. 图形学中的后期处理和后期渲染是什么?常见的后期处理和后期渲染技术有哪些?
113. 什么是图形学中的虚拟现实和增强现实?图形学如何应用于虚拟现实和增强现实技术?
114. 图形学中的计算机视觉是什么?它与图形学有什么关联?
115. 解释一下图形学中的体积渲染和体积光照,常见的体积渲染和体积光照算法有哪些?
116. 图形学中的图像处理和图像特效是什么?常见的图像处理和特效技术有哪些?
117. 什么是图形学中的几何变换?常见的几何变换有哪些?
118. 图形学中的着色器是什么?常见的着色器语言有哪些?
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