三维美术想学习ta知识,是否需要先从数学知识入门呢?
三维美术想学习ta知识,是否需要先从数学知识入门呢?需要系统学习哪些数学知识呢?有没有什么教程或者书籍推荐呢?谢谢 学习三维美术的确需要一定的数学基础,因为很多三维建模和动画制作都需要运用一些基本的数学概念和计算方法。以下是建议学习的数学知识:
1. 线性代数(Linear Algebra):学习三维空间中向量、矩阵、线性变换等基本概念。
2. 三角函数(Trigonometry):学习三角函数在三维空间中的应用,例如计算角度和距离。
3. 解析几何(Analytic Geometry):学习三维空间中点、线、平面的表示和计算。
4. 计算机图形学(Computer Graphics):学习计算机图形学中的基本概念和算法,例如光照、阴影、纹理映射等。
推荐的书籍有:
1. 《线性代数及其应用》(Linear Algebra and Its Applications) by Gilbert Strang
2. 《微积分》(Calculus) by James Stewart
3. 《计算机图形学》(Computer Graphics with OpenGL) by Donald Hearn and M. Pauline Baker
4. 《解析几何》(Analytic Geometry) by Alfred W. Goodman
5. 《三维数学基础》(Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics) by Eric Lengyel
希望对你有所帮助。
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