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本帖最后由 鹤梦离弦 于 2023-6-9 12:24 编辑
本帖最后由 鹤梦离弦 于 2023-6-9 12:23 编辑
本帖最后由 鹤梦离弦 于 2023-6-9 12:22 编辑
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FlowMap根据颜色RG二维数组来存储顶点的移动向量信息。
After Effects 中使用 Advanced Displacement 插件可以给图片应用FlowMap Unreal/Unity 中使用Shader,可以直接应用FlowMap,也可以将UVMap/UVWMap转为FlowMap后再应用 (要考虑Sampler Source的限制,不推荐)。
[1] https://www.unrealengine.com/de/blog/photoshop-generated-flow-maps [2] https://teckartist.com/?page_id=107 [3] https://www.youtube.com/watch?v=KfphtLRoUB0 [4] https://www.magesbox.com/article/detail/id/1967.html [5] https://www.bilibili.com/video/BV1Zq4y157c9?p=2 [6] https://github.com/sideeffects/SideFXLabs [7] https://www.yuelili.com/advanced-displacement2-0
笔记和模板下载链接:https://pan.baidu.com/s/1qUhKnK0wld3h0VSiO1dG4g?pwd=k8hz
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