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【Flowmap】如何自定义流动效果应用在游戏引擎中(Unreal/After Effects)

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本帖最后由 鹤梦离弦 于 2023-6-9 12:24 编辑

本帖最后由 鹤梦离弦 于 2023-6-9 12:23 编辑

本帖最后由 鹤梦离弦 于 2023-6-9 12:22 编辑

Flowmap详解

<iframe src="https://player.bilibili.com/player.html?aid=569425380&bvid=BV13v4y1p7T2&cid=1080292459&page=1" scrolling="no" border="0" frameborder="no" framespacing="0" allowfullscreen="true"> </iframe>

Flowmap本质

FlowMap根据颜色RG二维数组来存储顶点的移动向量信息。

FlowMaps流动数值.pngFlowMaps流动方向.png

制作FlowMap

  1. Photoshop动作 Create Flow Map.atn
  2. 软件 FlowMap Painter.exe
  3. Houdini 工具集SideFX Labs GameDevelopmentToolset中的flowmap brush
  4. 自制After Effects 模板

使用FlowMap

UVMap UVWMap FlowMap
UVMap.png UVWMap.png FlowMaps.png

After Effects 中使用 Advanced Displacement 插件可以给图片应用FlowMap Unreal/Unity 中使用Shader,可以直接应用FlowMap,也可以将UVMap/UVWMap转为FlowMap后再应用 (要考虑Sampler Source的限制,不推荐)。

[1] https://www.unrealengine.com/de/blog/photoshop-generated-flow-maps [2] https://teckartist.com/?page_id=107 [3] https://www.youtube.com/watch?v=KfphtLRoUB0 [4] https://www.magesbox.com/article/detail/id/1967.html [5] https://www.bilibili.com/video/BV1Zq4y157c9?p=2 [6] https://github.com/sideeffects/SideFXLabs [7] https://www.yuelili.com/advanced-displacement2-0

笔记和模板下载链接:https://pan.baidu.com/s/1qUhKnK0wld3h0VSiO1dG4g?pwd=k8hz

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admin + 35 + 15 + 15 很给力!

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评论 4

JXRZO  魔法画童  发表于 2023-6-12 10:06:24 | 显示全部楼层
中肯的
s5341728  咒语学徒  发表于 2024-5-31 17:35:06 | 显示全部楼层
牛的
雷伊莫  咒语学徒  发表于 2024-6-3 14:37:18 | 显示全部楼层
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雷伊莫  咒语学徒  发表于 2024-6-3 14:56:57 | 显示全部楼层
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