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使用 Ninja Ripper插件导入模型到blender

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1. 安装 Ninja Ripper Blender 插件

  1. 获取插件
    • Ninja Ripper 提供了一个官方的 Blender 插件,通常会包含在 Ninja Ripper 的安装包中,或者你可以在 Ninja Ripper 的 GitHub 页面中找到相关下载链接。
    • 插件文件通常是 .zip 压缩包,里面包含一个 .py 脚本(Blender 插件)和其他相关文件。
  2. 解压插件文件
    • 解压插件包,里面有一个 NinjaRipper-BlenderAddon 文件夹,其中包含 .py 文件。
  3. 安装插件
    • 打开 Blender ,点击顶部菜单栏的 Edit > Preferences
    • 在弹出的 Preferences 窗口中,选择左侧的 Add-ons 选项。
    • 点击右上角的 Install 按钮,选择你解压后的 .zip 文件,或者直接选择插件文件夹中的 .py 脚本。
    • 安装完成后,确保在插件列表中启用该插件(勾选插件的复选框)。

2. 使用插件导入模型

  1. 提取模型
    • 使用 Ninja Ripper 提取 .rip 文件并保存到指定的文件夹中。你可以按照正常步骤提取游戏中的模型。
  2. 导入 .rip 文件到 Blender
    • 启动 Blender,并确保插件已启用。
    • 在 Blender 的顶部菜单栏,找到 Ninja Ripper 菜单(通常在 File 菜单附近)。
    • 选择 Ninja Ripper 菜单,然后点击 Import RIP (导入 RIP 文件)。75472327a274cdd71a68875f370e93b.png
  3. 选择 .rip 文件
    • 在弹出的文件选择窗口中,选择你用 Ninja Ripper 提取的 文件。ba941a6c6dce9cc7c0ea9ddb157c1ed.png
  4. 自动修复与导入
    • 插件会自动解析 .rip 文件并将模型导入 Blender。
    • 插件会尽可能修复法线、UV 映射、纹理等问题。它还会自动创建材质并应用相应的纹理(如果纹理文件与 .rip 文件一起保存的话)。
  5. 检查导入的模型
    • 导入完成后,你可以切换到 编辑模式 (Tab 键)检查网格、法线和 UV。b9799be415c1331bc8430c6759bc999.png
    • 检查纹理是否正确映射,如果有问题,可以在材质面板中手动调整纹理路径。

3. 修复与优化导入的模型

尽管插件能自动处理一些常见的修复工作,但有时模型导入后可能还是需要做些微调:

  • 法线 :如果模型的法线显示异常,按 Shift + N 重新计算法线。
  • UV 映射 :插件会尽量保留原始的 UV 映射,如果出现问题,可以在 UV 编辑 面板中调整。
  • **

4. 保存修复后的模型

  1. 修复完成后,记得将模型保存为 Blender 项目文件(.blend 格式),或者根据需要导出为其他格式(如 .obj.fbx)。
  2. 导出时,请确保选择导出纹理和材质(尤其是导出为 .fbx 时)。

常见问题及解决方法

  1. 纹理丢失
    • 确保纹理文件与 .rip 文件保存在同一文件夹中,并且纹理文件的路径没有改变。如果纹理仍然丢失,可以手动在材质面板中重新指向纹理。
  2. 导入时出现多余的模型部分
    • Ninja Ripper 提取的模型可能会分成多个部分。你可以在 Blender 中合并这些部分,选择所有对象(按 A 键),然后按 Ctrl + J 将它们合并为一个对象。
  3. 骨骼和动画问题
    • 如果模型包含骨骼或动画信息,插件会尽量将其导入并修复。如果骨骼绑定出现问题,可以使用 Blender 的 权重画笔(Weight Paint) 工具手动修正。

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