卡通渲染与真实感渲染的区别与联系
与传统的追求照片真实感的真实感渲染不同,非真实感渲染(Non-Photorealistic Rendering, NPR)旨在模拟艺术式的绘制风格,常用来对绘画风格和自然媒体(如铅笔、钢笔、墨水、 木炭、水彩画等)进行模拟。而卡通渲染(Toon Rendering)作为一种特殊形式的非真实感渲 染方法,近年来倍受关注。
上文提到,一直以来,有一种特殊形式的 NPR 倍受关注,且和我们的生活息息相关,那就是卡通渲染(Toon Rendering,又称 Cel Rendering)。这种渲染风格能够给人以独特的感染力与童趣。这种风格很受欢迎的原因之一是 McCloud 的经典著作《Understanding Comics》中所讲述到的“通过简化进行增强(Amplification Through Simplification)”。通过简化并剔除所包含的混杂部分,可以突出于主题相关的信息,而大部分观众都会认同那些用简单风格描绘出来的卡通形象。
NPR渲染与卡通渲染目前尚未有十分严谨的定义,或者换句话说,NPR渲染与卡通渲染本身就是一种概念宽泛的渲染风格及渲染手段。而关于真实感渲染,大家最为熟悉的应该是“PBR”的说法,然而,我并不想在本篇使用“PBR”的概念来指代我的研究对象,因为严谨地说,“PBR”即Physically-Based Rendering,本质上是一套极为严谨的基于光线追踪算法的研究真实感渲染的理论框架,包括基于物理的Bxdf、局部光照(Local Illumination)全局光照(Global Illumination)、体积散射、物理光源、物理相机等等等等大量的内容。
pbrt was designed and implemented with three main goals in mind: it should be complete, it should be illustrative, and it should be physically based.
因此,基于本篇文章只是粗浅地借鉴了部分PBR理论的内容的事实,我认为使用“真实感渲染”来指代本文的研究对象更为恰当。
接下来,我将使用通俗易懂的语言来谈论卡通渲染与真实感渲染的区别与联系。
区别:
目的不同,真实感渲染的目的是达到地球ol的渲染效果,其本质是对于现实世界的逼近。而卡通渲染的目的是达到基于美学的理想世界的渲染效果,其本质是对现实世界的抽象。显而易见,真实感渲染的研究必然是科学且客观的,但卡通渲染的研究方法尚且难以下定论,诚然,卡通渲染的研究不可避免地会涉及到客观的真实感渲染的理论,比如次表面散射、反射与折射等等,然而,这些真实感渲染的理论又往往只是作为参考,在卡通渲染中需要对其进行人为的主观设计。
毕加索对牛的抽象
联系:
卡通渲染与真实感渲染都需要参照真实世界,因此卡通渲染在研究时必然会运用到真实感渲染的各种理论,然后卡通渲染会基于这些理论形成一套自成一派的体系与规则。比如,日式卡通与美式卡通。
赛马娘
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