1、反向播放动画
当我们只有一个方向的动画,比如只有前进动画,我们又需要做一个后退的功能,可以在播放动画的时候设置Speed属性为-1,然后就会反向播放前进动画。
2、多Inspector窗口比较
在Unity开发的时候,有时需要调试对比两个类似的对象的数据,可以点击Inspector窗口右上角Lock按钮,然后新增标签页添加一个Inspector窗口,选中另一个游戏对象,就可以相互比较。
3、多场景编辑
在Hiberarchy窗口下面可以打开场景,可以把多场景的物体合并到一个场景上,这个功能可以在一定程度上做到场景切分编辑。
4、Unity自带编辑器
历经版本迭代,Unity最强大的应该是它的Editor,我们可以把编辑器扩展成一个我们想要的任意配置工具,如技能编辑器、人物属性编辑器等,也可以使用ScriptableObjects管理游戏配置数据,把这些数据序列化存储。
5、ALT + 鼠标左键点击 Hierarchy 对象可以展开和收起对象的所有子对象
6、依次点击 暂停 -> 播放 -> 下一步 按钮可以从第一次帧开始调试程序
7、用好 Asset Store 这个宝库,里面有很多免费插件可以增强 Unity 编辑器!
比如这款免费插件可以快速打开 Unity 的特殊文件夹:
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