本帖最后由 摸鱼Star 于 2023-4-18 15:07 编辑
一个程序员也可以用的简单小技巧。![image.png image.png](data/attachment/forum/202304/18/145400pk9heo6dzoan6bzr.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/300)
1.一般我们做一些辅助纹理通常是做成白色,然后在引擎里进行调色,所以第一步先用油漆桶工具把背景涂黑,方便观察纹理的颜色。
![image.png image.png](data/attachment/forum/202304/18/142356npil7r4r8hladlrk.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/300)
2.选择渐变工具,调一个颜色
![image.png image.png](data/attachment/forum/202304/18/144144hhcqvwgpldegag5p.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/300)
![image.png image.png](data/attachment/forum/202304/18/144518s3tz8o1b61uu6upz.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/300)
这里抛砖引玉,做简单一点的,上面四个锚点是不透明度 0 100 100 0,下面颜色为不变化的纯白。
- 然后按住shift画在偏下的位置
![image.png image.png](data/attachment/forum/202304/18/144826dlkkojwlepgw3ek6.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/300)
![image.png image.png](data/attachment/forum/202304/18/144922jqqelsdlebqlx6rq.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/300)
因为透明度做了渐变,所以显得平滑一点。
4 在上面菜单栏,选择滤镜-> 扭曲 -> 极坐标
![image.png image.png](data/attachment/forum/202304/18/145142jf7c4bzj41bjdk6b.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/300)
选择平面坐标到极坐标,确定
![image.png image.png](data/attachment/forum/202304/18/145318qmu8uuovcnox0xod.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/300)
![image.png image.png](data/attachment/forum/202304/18/145400pk9heo6dzoan6bzr.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/300)
通过这种方法我们也可以做很多圆形的渐变图案,例如这样,在做ShaderGraph或粒子特效的时候就可以根据需求自己弄了。
![image.png image.png](data/attachment/forum/202304/18/145726q0548qo09pf8jnzg.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/300)
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