1. 安装 Ninja Ripper Blender 插件
- 获取插件 :
- Ninja Ripper 提供了一个官方的 Blender 插件,通常会包含在 Ninja Ripper 的安装包中,或者你可以在 Ninja Ripper 的 GitHub 页面中找到相关下载链接。
- 插件文件通常是
.zip 压缩包,里面包含一个 .py 脚本(Blender 插件)和其他相关文件。
- 解压插件文件 :
- 解压插件包,里面有一个
NinjaRipper-BlenderAddon 文件夹,其中包含 .py 文件。
- 安装插件 :
- 打开 Blender ,点击顶部菜单栏的 Edit > Preferences 。
- 在弹出的 Preferences 窗口中,选择左侧的 Add-ons 选项。
- 点击右上角的 Install 按钮,选择你解压后的
.zip 文件,或者直接选择插件文件夹中的 .py 脚本。
- 安装完成后,确保在插件列表中启用该插件(勾选插件的复选框)。
2. 使用插件导入模型
- 提取模型 :
- 使用 Ninja Ripper 提取
.rip 文件并保存到指定的文件夹中。你可以按照正常步骤提取游戏中的模型。
- 导入
.rip 文件到 Blender :
- 启动 Blender,并确保插件已启用。
- 在 Blender 的顶部菜单栏,找到 Ninja Ripper 菜单(通常在 File 菜单附近)。
- 选择 Ninja Ripper 菜单,然后点击 Import RIP (导入 RIP 文件)。
- 选择
.rip 文件 :
- 在弹出的文件选择窗口中,选择你用 Ninja Ripper 提取的 文件。
- 自动修复与导入 :
- 插件会自动解析
.rip 文件并将模型导入 Blender。
- 插件会尽可能修复法线、UV 映射、纹理等问题。它还会自动创建材质并应用相应的纹理(如果纹理文件与
.rip 文件一起保存的话)。
- 检查导入的模型 :
- 导入完成后,你可以切换到 编辑模式 (Tab 键)检查网格、法线和 UV。
- 检查纹理是否正确映射,如果有问题,可以在材质面板中手动调整纹理路径。
3. 修复与优化导入的模型
尽管插件能自动处理一些常见的修复工作,但有时模型导入后可能还是需要做些微调:
- 法线 :如果模型的法线显示异常,按
Shift + N 重新计算法线。
- UV 映射 :插件会尽量保留原始的 UV 映射,如果出现问题,可以在 UV 编辑 面板中调整。
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4. 保存修复后的模型
- 修复完成后,记得将模型保存为 Blender 项目文件(
.blend 格式),或者根据需要导出为其他格式(如 .obj 、.fbx )。
- 导出时,请确保选择导出纹理和材质(尤其是导出为
.fbx 时)。
常见问题及解决方法
- 纹理丢失 :
- 确保纹理文件与
.rip 文件保存在同一文件夹中,并且纹理文件的路径没有改变。如果纹理仍然丢失,可以手动在材质面板中重新指向纹理。
- 导入时出现多余的模型部分 :
- Ninja Ripper 提取的模型可能会分成多个部分。你可以在 Blender 中合并这些部分,选择所有对象(按
A 键),然后按 Ctrl + J 将它们合并为一个对象。
- 骨骼和动画问题 :
- 如果模型包含骨骼或动画信息,插件会尽量将其导入并修复。如果骨骼绑定出现问题,可以使用 Blender 的 权重画笔(Weight Paint) 工具手动修正。
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