URP关于光照模式的选择
一共有三种光照模式:a) Baked Indirect: 直接光使用实时光照;间接光使用lightmap(预计算);所有的阴影也都是实时渲染,不会启用ShadowMask贴图
b) Shadowmask: 直接光使用实时光照;间接光使用lightmap(预计算);阴影使用shadowMask(预计算)
c) Subtractive: 直接光照,间接光照,阴影信息都烘焙到了一张lightmap中
![光照模式.png](data/attachment/forum/202407/17/162815sg33tkz4lq7r3q4z.png?imageMogr2/auto-orient/strip%7CimageView2/2/w/300 "光照模式.png")
静态物体使用shadowMask还是shadowMap,取决于lightmode是shadowMask还是distance shadowMask
页:
[1]