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URP关于光照模式的选择

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一共有三种光照模式:

a) Baked Indirect: 直接光使用实时光照;间接光使用lightmap(预计算);所有的阴影也都是实时渲染,不会启用ShadowMask贴图

b) Shadowmask: 直接光使用实时光照;间接光使用lightmap(预计算);阴影使用shadowMask(预计算)

c) Subtractive: 直接光照,间接光照,阴影信息都烘焙到了一张lightmap中

光照模式.png

静态物体使用shadowMask还是shadowMap,取决于lightmode是shadowMask还是distance shadowMask

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