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在做unity游戏特效时,给模型顶点偏移shader是常用的技法。
楼主在做特效时发现,3DsMax的模型在unity里用顶点偏移的shader使用没问题,但blender的模型却会破面。
所以楼主分享一个面不破的方法,也欢迎广大网友们讨论分享其他方法。
在资源库选中模型后,在属性改一下画红圈的选项。
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