微信扫一扫 分享朋友圈

已有 459 人浏览分享

开启左侧

URP关于光照模式的选择

[复制链接]
459 0

一共有三种光照模式:

a) Baked Indirect: 直接光使用实时光照;间接光使用lightmap(预计算);所有的阴影也都是实时渲染,不会启用ShadowMask贴图

b) Shadowmask: 直接光使用实时光照;间接光使用lightmap(预计算);阴影使用shadowMask(预计算)

c) Subtractive: 直接光照,间接光照,阴影信息都烘焙到了一张lightmap中

光照模式.png

静态物体使用shadowMask还是shadowMap,取决于lightmode是shadowMask还是distance shadowMask

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?立即注册

x
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

0

关注

0

粉丝

2

主题
精彩推荐
热门资讯
网友晒图
图文推荐
  • iOS App

  • 安卓App

Archiver|手机版|小黑屋|技你太美101

GMT+8, 2024-11-21 17:00 , Processed in 0.108241 second(s), 32 queries .

Powered by 技你太美101

© 2024 JNTM101 Team