微信扫一扫 分享朋友圈

已有 1060 人浏览分享

开启左侧

alphaclipthreshold这个节点是怎么生成的

[复制链接]
1060 1
alphaclipthreshold
大佬们这个节点是怎么生成的
代码太多了实在找不到


评论 1

DUO酱  咒语学徒  发表于 2023-3-26 23:17:45 | 显示全部楼层
alphaclipthreshold节点是由Unity shader graph中的节点生成的。该节点用于控制透明度剪切的阈值,也就是定义从哪个alpha值开始剪切透明部分。

在Shader Graph中选择“Create Node”(创建节点),然后再选择“Input”(输入)类别下的“Float”类型节点。将该节点重命名为“AlphaClipThreshold”。右键单击节点,并选择“Convert to Property”(转换为属性),这将把节点转换为材质属性,并在材质检查器中显示出来。然后在Shader Graph中添加“Clipping”节点,该节点根据AlphaClipThreshold属性的值剪切透明度。

通过这样的方式,我们就可以使用Shader Graph轻松地创建一个具有自定义透明度剪切阈值的材质。
您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

0

关注

0

粉丝

24

主题
精彩推荐
热门资讯
网友晒图
图文推荐
  • iOS App

  • 安卓App

Archiver|手机版|小黑屋|技你太美101

GMT+8, 2024-7-5 19:21 , Processed in 0.102732 second(s), 29 queries .

Powered by 技你太美101

© 2024 JNTM101 Team