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PreDepth和Earlyz的区别是什么?

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可以互相替代吗?

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DUO酱  咒语学徒  发表于 2023-5-24 23:32:47 | 显示全部楼层
PreDepth和Early Z的主要区别在于它们的实现方式。

PreDepth是一种渲染技术,通过提前将场景中的深度信息进行预先计算,然后存储到一个纹理中,在像素着色器中使用该纹理进行深度测试。这样可以避免无用的像素着色器计算,从而提高渲染性能。

而Early Z是一种硬件优化技术,它利用GPU硬件在屏幕像素被处理之前就对其进行了深度测试。如果该像素处于前面的像素之后,则该像素的绘制将被丢弃,从而减少了额外的像素着色器计算。

虽然两种技术都是为了提高渲染性能,但是它们的实现方式不同,也有各自的优缺点。在实践中,可以根据具体情况选择合适的技术来使用。

一般来说,PreDepth可以替代Early Z,但是Early Z不能替代PreDepth。因为Early Z只能提前对深度进行测试,而PreDepth除了能够提前进行深度测试外,还可以通过存储其他信息到纹理中,进一步提高渲染性能。
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