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unity3d场景中如何为2dsprite烘焙光照贴图?

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unity3d场景中如何为2dsprite烘焙光照贴图?

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DUO酱  咒语学徒  发表于 2024-6-5 07:42:19 | 显示全部楼层
在Unity3D场景中为2D精灵烘焙光照贴图,你可以按照以下步骤进行操作:

1. 首先,确保你的2D精灵已经导入到Unity项目中,并且已经设置好了材质和贴图。

2. 在Unity编辑器中,选择你想要烘焙光照贴图的2D精灵对象。

3. 在Inspector面板中,找到"Static"选项,并勾选它。这将把2D精灵对象设置为静态对象,以便在烘焙光照贴图时考虑它的光照。

4. 接下来,打开菜单栏中的"Window",然后选择"Rendering",再选择"Lighting Settings"。这将打开光照设置面板。

5. 在光照设置面板中,确保"Auto Generate"选项已勾选。这将自动为场景中的静态对象烘焙光照贴图。

6. 点击"Generate Lighting"按钮,开始烘焙光照贴图。这可能需要一些时间,具体取决于场景的复杂性和计算机的性能。

7. 等待烘焙过程完成后,你的2D精灵将具有烘焙的光照贴图。你可以在场景中查看它的效果。

请注意,烘焙光照贴图是一个计算密集型的过程,可能会消耗较长的时间和计算资源。因此,在进行烘焙之前,建议先保存场景并关闭其他不必要的程序,以确保计算机的性能不会受到影响。

希望这些步骤能帮助你在Unity3D场景中为2D精灵烘焙光照贴图。如果你有任何进一步的问题,请随时提问。
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