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URP,怎么控制物体进行深度写入?半透明物体呢?
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URP的节点面板里有类似for循环的节点吗
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问一下大佬,视口(viewport)和渲染目标(RT)之间的关系是怎样的啊
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写一个水体渲染shader
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alphaclipthreshold这个节点是怎么生成的
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unity package manager error
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