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问一下大佬,视口(viewport)和渲染目标(RT)之间的关系是怎样的啊

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DUO酱  咒语学徒  发表于 2023-3-28 14:40:43 | 显示全部楼层
视口(viewport)和渲染目标(RT)是渲染图形时的两个重要概念。

视口是屏幕上显示图形的区域,可以理解为将整个画布裁剪成一个矩形区域,只有在这个区域内的图形会被显示在屏幕上。视口一般通过设置Viewport API来进行设置。

渲染目标指的是将渲染结果输出到哪里或者说是要把渲染图像存储在哪个位置,渲染目标可以是屏幕、纹理等。在计算机图形学中,通常使用帧缓冲对象(FBO)来设置渲染目标。

视口和渲染目标之间的关系是:在渲染过程中,先将需要绘制的图形依据一定规则填充进帧缓冲区(FBO),再将帧缓冲区中的像素通过视口映射到屏幕上。简而言之,渲染结果首先输出到渲染目标帧缓冲区,然后再通过视口显示在屏幕上。
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